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Turbo C++ 헤더파일을 Visual C++에서 사용하기
출처를 정확히 몰라서 표시를 못했네요.
// 혼자 연구하는 C/C++의 도우미 헤더 파일 // 비주얼 C++ 환경에서 터보 C 스타일의 함수를 정의한다. #ifndef TURBOC_HEADER #define TURBOC_HEADER #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <windows.h> typedef enum { NOCURSOR, SOLIDCURSOR, NORMALCURSOR } CURSOR_TYPE; void clrscr(); void gotoxy(int x, int y); int wherex(); int wherey(); void setcursortype(CURSOR_TYPE c); #define delay(n) Sleep(n) // n/1000초만큼 시간 지연 #define randomize() srand((unsigned)time(NULL)) // 난수 발생기 초기화 #define random(n) (rand() % (n)) //0~n까지의 난수 발생 // 이 매크로가 정의되어 있으면 함수의 원형만 선언하고 정의는 하지 않는다. #ifndef TURBOC_PROTOTYPE_ONLY // 화면을 모두 지운다. void clrscr() { system("cls"); } // 커서를 x,y좌표로 이동시킨다. void gotoxy(int x, int y) { COORD Cur; Cur.X=x; Cur.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),Cur); } // 커서의 x 좌표를 조사한다. int wherex() { CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO BufInfo; GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&BufInfo); return BufInfo.dwCursorPosition.X; } // 커서의 y좌표를 조사한다. int wherey() { CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO BufInfo; GetConsoleScreenBufferInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&BufInfo); return BufInfo.dwCursorPosition.Y; } // 커서를 숨기거나 다시 표시한다. void setcursortype(CURSOR_TYPE c) { CONSOLE_CURSOR_INFO CurInfo; switch (c) { case NOCURSOR: CurInfo.dwSize=1; CurInfo.bVisible=FALSE; break; case SOLIDCURSOR: CurInfo.dwSize=100; CurInfo.bVisible=TRUE; break; case NORMALCURSOR: CurInfo.dwSize=20; CurInfo.bVisible=TRUE; break; } SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&CurInfo); } #endif // TURBOC_PROTOTYPE_ONLY #endif // TURBOC_HEADER
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